Graphing Calculator Art: een gezicht maken

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 5 Juli- 2024
Anonim
Making a laughing emoji graph on desmos :-) (Fun with maths)
Video: Making a laughing emoji graph on desmos :-) (Fun with maths)

Inhoud

Hoewel een grafische rekenmachine in staat is tot geavanceerde wiskundige berekeningen en statistische gegevensanalyse, gebruiken studenten deze apparaten meestal om de grafieken van functies te tekenen. Voor studenten die geïnteresseerd zijn in het beter leren kennen van hun rekenmachinefuncties - of die gewoon genieten van het combineren van wiskunde en kunst, is een grafische rekenmachine een geweldig hulpmiddel om foto's te maken.

TL; DR (te lang; niet gelezen)

Een grafische rekenmachine kan de krommen van verschillende vergelijkingen in een enkel kijkvenster plotten, waardoor het mogelijk wordt om herkenbare afbeeldingen te tekenen. U kunt de "Y" -toets gebruiken om de vergelijkingen van verschillende halve cirkels in de rekenmachine in te voeren om een ​​smiley op het grafische venster van uw rekenmachine te tekenen.

    Druk op de toets "Y =" om het menu voor het invoeren van functies te openen. Hier typt u de cirkelvergelijkingen om het smileygezicht op uw grafische rekenmachine te maken.

    Voer de vergelijking "sqrt (100-x."2) "in het veld met het label" Y1 "en de vergelijking" -sqrt (100-x2) "in het veld met het label" Y2 ". Dit zijn vergelijkingen voor halve cirkels met een straal van 10 en samen vormen ze de rand van het gezicht. De eerste vergelijking genereert de bovenste helft van de cirkel terwijl de tweede de onderste helft genereert.

    Voer "-sqrt (49-x2) "in het veld" Y3 ". Deze halve cirkel vormt de lachende mond.

    Voer de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x-4) in2) "en" 3-sqrt (4- (x-4)2) "in de velden met het label" Y4 "en" Y5. "Dit vormt het rechteroog.

    Voer de vergelijkingen "3 + sqrt (4- (x + 4) in2) "en" 3-sqrt (4- (x + 4)2) "in de velden met het label" Y6 "en" Y7. "Dit vormt het linkeroog.

    Druk op de "Zoom" -toets en selecteer "Zoomvierkant" in het vervolgkeuzemenu. Dit verwijdert de schaalvervorming uit het kijkvenster.

    Druk op de toets "Venster", markeer "Formatteren" en selecteer de optie "Assen uit". Hiermee worden de x- en y-assen uit het grafische venster verwijderd, zodat uw smiley niet wordt belemmerd.

    Hoewel de ontwerpers van uw grafische rekenmachine zeker meer directe wiskundige toepassingen voor de tool hadden bedoeld, is leren hoe u uw rekenmachine kunt gebruiken om een ​​smiley te tekenen eigenlijk een geweldige manier om vertrouwd te raken met de functies ervan. Plus, wiskundeles leuk maken is op zichzelf al een waardevol doel.

    Tips