Hoe gebruiken astronauten trigonometrie?

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
SpaceX & Importance of Trigonometry in Real Life!
Video: SpaceX & Importance of Trigonometry in Real Life!

Inhoud

Trigonometrie is de tak van de wiskunde die zich bezighoudt met de studie van hoekmetingen. In het bijzonder omvat trigonometrie de studie van de hoeveelheden hoeken, en hoe deze van invloed zijn op andere metingen en hoeveelheden die bij de onderhavige vergelijking betrokken zijn. Gegeven twee hoeken van een driehoek en weten wat we doen aan de waarden van alle drie hoeken als geheel - wat grotendeels een studie van geometrie is - is trigonometrie de wetenschap die wordt gebruikt om de meting en andere waarden te bepalen die bij die derde hoek horen als evenals de drie zijden van de driehoek die wordt bestudeerd. Trigonometrie kent vele levensechte toepassingen en een van de minder bekende maar belangrijkste daarvan is de manier waarop het onderzoek door astronauten wordt gebruikt.

De studie van afstanden

Bij het berekenen van bijvoorbeeld de afstand van de aarde tot een bepaalde ster, kunnen astronauten heel goed genoeg weten om trigonometrie toe te passen om een ​​onbekende hoeveelheid op te lossen. Als de afstand tussen twee sterren bijvoorbeeld bekend is, of de afstand van één ster tot de aarde maar niet de afstand tot een derde, kan de opstelling worden behandeld als een driehoek en kan trigonometrie worden gebruikt om de ontbrekende afstand te berekenen.

De studie van snelheid

Astronauten kunnen ook driehoekige berekeningen gebruiken - en dus trigonometrie - om de snelheid te berekenen waarmee zij, of een bepaald hemellichaam, bewegen. Als een lichaam bijvoorbeeld met een bepaalde snelheid lijkt te bewegen ten opzichte van een object waarvan de afstand tot het lichaam bekend is, kan de afstand die de astronaut tot dat lichaam is, worden berekend. Het proces is relatief eenvoudig en omvat eenvoudig het berekenen van de onbekende afstand in relatie tot de snelheid waarmee de astronauten reizen. Dit kan helpen bepalen hoe ver een object zich in relatie tot een bepaalde snelheid bevindt, en hoe lang het zou duren om het te bereiken tijdens het reizen met die snelheid.

De studie van banen

De studie van een bepaalde ster of planeetbaan kan veel eenvoudiger worden gemaakt door de toepassing van trigonometrie. Als een ster met een vaste snelheid ten opzichte van de aarde of een ander bekend object lijkt te reizen, kunnen astronauten omliggende objecten gebruiken waarvan bekend is dat de afstand en snelheid de vergelijkingen maken die nodig zijn in trigonometrie om het onbekende te berekenen - hier, de baan (snelheid en traject) van dat onbekende lichaam. Als twee objecten met bepaalde snelheden bewegen en waarvan bekend is dat ze op een bepaalde afstand van elkaar liggen, kan dat derde object worden behandeld als de X-factor van de vergelijking en de afstand en snelheid, in de termen waarmee die anderen bekend zijn, kan worden berekend met gemak.

Mechanische besturing en machines

Een belangrijk aspect van het werk van astronauten is het gebruik van mechanische uitvindingen en hun manipulatie om taken uit te voeren die anders niet mogelijk zijn in de ruimte. Robotic space pods kunnen bijvoorbeeld worden verzonden naar locaties waar mensen niet veilig kunnen gaan om te testen op lucht- en grondkwaliteiten, of om monsters of foto's te nemen voor toekomstig onderzoek. Het beheersen van deze robotuitvindingen is een kwestie van wiskunde en trigonometrie speelt hierin een grote rol. Een eenvoudig voorbeeld is dat van de robotarm. Als een astronaut die een robotarm bestuurt, de lengte van de arm en de hoogte van de basis die deze ondersteunt, weet, kan de studie van trigonometrie hem precies vertellen hoe hij de arm moet manoeuvreren - in een cirkelvormige of driehoekige beweging - om te bereiken het doel dat hij van plan is te bereiken. Veel van deze berekeningen zijn natuurlijk in de machine geprogrammeerd, maar om ze efficiënt te kunnen bedienen - en ze in de eerste plaats te programmeren - moet trigonometrie worden begrepen en toegepast.