Inhoud
Als je een snelheidsvergelijking hebt gekregen om het maximum ervan (en misschien het tijdstip waarop dat maximum voorkomt) te vinden, werken rekenvaardigheden in je voordeel. Als je wiskunde echter stopt bij algebra, gebruik dan een rekenmachine om het antwoord te vinden. Snelheidsproblemen omvatten alles wat beweegt, van een honkbal tot een raket.
Calculus gebruiken
Neem de afgeleide van de snelheidsvergelijking met betrekking tot tijd. Deze afgeleide is de vergelijking voor versnelling. Als bijvoorbeeld de vergelijking voor snelheid v = 3sin (t) is, waarbij t tijd is, is de vergelijking voor versnelling a = 3cos (t).
Stel de versnellingsvergelijking in op nul en los deze op voor de tijd. Er kan meer dan één oplossing bestaan, wat prima is. Onthoud dat versnelling de helling van de snelheidsvergelijking is en dat de afgeleide slechts de helling van de oorspronkelijke lijn is. Wanneer de helling gelijk is aan nul, is de lijn horizontaal. Dit gebeurt op een extremum, d.w.z. een maximum of een minimum. In het voorbeeld is a = 3cos (t) = 0 wanneer t = pi ÷ 2 en t = (3pi) ÷ 2.
Test elke oplossing om te bepalen of het een maximum of een minimum is. Kies een punt links van het extremum en een ander punt rechts. Als de versnelling negatief is naar links en positief naar rechts, is het punt een minimale snelheid. Als de versnelling positief naar links en negatief naar rechts is, is het punt een maximale snelheid. In het voorbeeld is a = 3cos (t) positief net voor t = pi ÷ 2 en negatief direct daarna, dus het is een maximum; (3pi) ÷ 2 is echter een minimum omdat a = 3cos (t) net voor (3pi) ÷ 2 negatief is en net daarna positief.
Als u meer dan één maximum vindt, sluit u gewoon tijden aan op de oorspronkelijke snelheidsvergelijking om de snelheden bij die extrema te vergelijken. Welke snelheid groter is, is het absolute maximum.
Een rekenmachine gebruiken
Druk op de knop "Y =" en voer de snelheidsvergelijking in.
Zet de functie in een grafiek. Bekijk de grafiek om te schatten waar het maximum is.
Druk op '2e', 'Calc', 'Max'. Gebruik de pijlknoppen om langs de grafiek links van het maximum te bewegen en druk op Enter. Pijl rechts van het maximum en druk opnieuw op "Enter". Pijl tussen die punten en voer uw beste schatting van de positie van het maximum in.
Noteer de tijd (x-waarde) en snelheid (y-waarde) van de rekenmachine meer nauwkeurige oplossing van het maximum.
Als de oorspronkelijke snelheidsvergelijking een sinus of cosinus omvat, let dan op tijden dat de calculator rapporteert met veel decimalen. Je echte antwoord voor tijd is waarschijnlijk pi. Deel de decimale tijd door pi. Als het quotiënt dicht bij een breuk ligt, is het waarschijnlijk die breuk, afgerond op een decimaal door de rekenmachine. Ga terug naar de grafiek, druk op "Trace" en voer de exacte breuk in - inclusief de pi-knop op uw rekenmachine. Als u hetzelfde maximum krijgt dat de calculator oorspronkelijk heeft gevonden, dan treedt het maximum inderdaad op bij het fractionele veelvoud van pi.