Math Game Project Ideas

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
HOW TO MAKE YOUR OWN MATH BOARD GAME | DESIGN A TEMPLATE | 3 CREATIVE IDEAS | TIPS & TOOLS FOR MATH!
Video: HOW TO MAKE YOUR OWN MATH BOARD GAME | DESIGN A TEMPLATE | 3 CREATIVE IDEAS | TIPS & TOOLS FOR MATH!

Inhoud

Projecten voor wiskundespellen moedigen studenten aan om samen te werken en met leuke wiskundespellen te komen waar de hele klas van kan genieten. Projecten moeten voldoende werk voor een effectief project bevatten, zodat studenten onderweg een aantal uitdagingen kunnen aangaan. Je weet maar nooit - je student kan het volgende populaire bordspel ontwerpen.

Bordspel

Een wiskundig bordspel biedt een geweldige manier om wiskunde, bordontwerp en spelregels op te nemen. Bordspellen bevatten een eindeloze verscheidenheid aan thema's en onderwerpen, dus laat een student dit beslissen en laat het dan goedkeuren door de leraar. Laten we zeggen dat een student van punkmuziek houdt en er een wiskundig bordspel omheen wil maken. Ze zou een band kunnen maken en het bord ontwerpen met verschillende locaties, tourstops, enz. De game kan draaien om hoeveel geld een band op een bepaalde locatie verdient en wat een band moet uitgeven aan eten, hotels, reizen, enz.

Kaartspel

Een kaartspelproject kan elk gangbaar kaartspel nabootsen of een origineel thema met betrekking tot wiskunde hebben. Een uitdagend en leuk kaartspel kan vergelijkingen koppelen aan antwoorden. Als een student bijvoorbeeld een kaartspel over algebra maakt, kunnen 20 kaarten vergelijkingen hebben en 20 kaarten antwoorden. Wanneer een student een kaart omdraait en "2x + 3 = 7" ziet, moet hij mentaal oplossen voor X en kaarten omdraaien om het antwoord te vinden. Studenten kunnen dit spel alleen spelen, in paren of in teams.

Math gevaar

De hele klas kon Math Jeopardy spelen. Het kan de tv-spelshow nabootsen of losjes volgen, in welk geval studenten meer categorieën en vragen kunnen toevoegen om slechts één vragenronde te hebben. Sommige categorieën kunnen 'Vergelijkingen', 'Wiskundegeschiedenis', 'X =', 'Dit berekenen', 'Geestelijke chaos' en 'Welke moet ik eerst oplossen?' Studenten kunnen punten aanwijzen voor elke vraag; het team met de meeste punten aan het einde van het spel wint als ze erachter komen hoeveel meer punten ze hebben dan het andere team.

Math Wheel

Math wheel volgt losjes de spelshow "Wheel of Fortune". Voor dit project kan een student een wiel maken met een vingerspinner. Spaties met verschillende punten op het stuur en een "Sla een beurt over" en "Alle punten aftrekken" houden het spel interessant. Een speler moet de spaties invullen door de vergelijking en het antwoord te achterhalen. Als de categorie bijvoorbeeld 'Vermenigvuldiging' is en het bord '_ x _ = _ weergeeft "een student kiest een nummer tussen 1 tot en met 9. Als een speler om een ​​6 vraagt, ziet de puzzel eruit" x _ = _ 6 "Uiteindelijk wordt het antwoord 8 x 7 = 56. De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.