Hoe de resulterende snelheid te berekenen

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Natuurkunde uitleg Kracht 4: Netto kracht
Video: Natuurkunde uitleg Kracht 4: Netto kracht

Inhoud

Natuurkunde kan voor iedereen een uitdagende cursus zijn omdat het wetenschap combineert met wiskunde en mogelijk moeilijke concepten introduceert. Een basisidee is het concept snelheid en hoe dit verandert. Het berekenen van de snelheid van een object kan een eenvoudig proces zijn als een paar basisregels in gedachten worden gehouden. Leer hoe u problemen kunt oplossen waar u de resulterende snelheid moet vinden.

Vind versnelling

Zorg er eerst voor dat alle eenheden in standaardvorm zijn voordat u berekeningen uitvoert. Noteer alle informatie die u nodig hebt voordat u uw berekeningen start en maak vervolgens een beeld van het probleem om u te helpen begrijpen wat er aan de hand is. Vind de versnelling van het object, de tijd waarop het object wordt versneld en de beginsnelheid. Deze waarden worden meestal aan u gegeven in het probleem. Als de kracht wordt gegeven, zoek dan de versnelling door de kracht op het object te delen door zijn massa.

Converteer eenheden

Converteer alle eenheden naar standaard meeteenheden. Versnelling moet in vierkante meters per seconde zijn. De snelheid moet in meters per seconde zijn en de tijd moet in seconden zijn.

Resulterende snelheid

Vermenigvuldig de versnelling met de tijd dat het object wordt versneld. Als een object bijvoorbeeld 3 seconden valt, vermenigvuldig 3 met 9,8 vierkante meter per seconde, wat de versnelling van de zwaartekracht is. De resulterende snelheid is in dit geval 29,4 meter per seconde.

Velocity Formula

Tel deze snelheid op bij de beginsnelheid. In het bovenstaande voorbeeld, als het object een beginsnelheid van 5 meter per seconde had, zou de resulterende snelheid 34,4 meter per seconde zijn. De algemene formule hier is v (finaal) - op + v (initieel) waarbij "v" snelheid is, "a" versnelling is en "t" tijd is. In dit voorbeeld ziet de vergelijking er als volgt uit: v (final) = 9,8 x 3 + 5, wat ons een resultaat oplevert van 34,4.

Na impact

Identificeer de beginsnelheid van de twee objecten, de massa van beide objecten en de uiteindelijke snelheid van elk object als deze wordt gegeven. Deze waarden worden meestal gegeven in het probleem. Converteer alle snelheden naar meters per seconde en alle massa's naar kilo's.

Vermenigvuldig de snelheid met massa

Vermenigvuldig de beginsnelheid van elk object met zijn massa. Voeg deze twee producten samen om het totale momentum te krijgen. Als beide objecten bijvoorbeeld een massa van 5 kilogram hebben, bevindt de ene zich in rust en beweegt de andere met 10 meter per seconde. De berekening ziet er zo uit: 5 x 10 + 5 x 0. Dit levert ons een resultaat op van 50 kilogram-meter per seconde.

Bepaal de eindsnelheid

Deel het totale momentum door de som van de massa's als de twee objecten aan elkaar kleven na een botsing. Dit geeft u de resulterende snelheid van de twee objecten. In het bovenstaande voorbeeld zouden we 50 nemen en delen door de som van de massa's, die 10 is, met een resultaat van 5 meter per seconde. Als de objecten niet aan elkaar plakken, trek dan het product van de massa en de eindsnelheid van één object af van de totale initiële impuls. Deel vervolgens het verschil door de massa van het andere object. Dit geeft u de resulterende snelheid van het andere object. In het voorbeeld van de vorige stap, als de eindsnelheid van het object dat oorspronkelijk 10 meter per seconde bewoog 2 meter per seconde was, zou onze berekening er als volgt uitzien: (50 - 10) / 5, wat ons een resultaat geeft van 8 meter per seconde.