Inhoud
- TL; DR (te lang; niet gelezen)
- De achtergrond: (x) en (y) componenten van snelheid
- Basistrajecten met de constante versnellingsvergelijkingen
- Met slepen
Het berekenen van het traject van een kogel dient als een nuttige inleiding tot enkele sleutelconcepten in de klassieke fysica, maar het heeft ook veel mogelijkheden om complexere factoren op te nemen. Op het meest basale niveau werkt het traject van een kogel net als het traject van elk ander projectiel. De sleutel is het scheiden van de componenten van de snelheid in de (x) en (y) assen, en de constante versnelling als gevolg van de zwaartekracht gebruiken om te berekenen hoe ver de kogel kan vliegen voordat hij de grond raakt. U kunt echter ook slepen en andere factoren opnemen als u een preciezer antwoord wilt.
TL; DR (te lang; niet gelezen)
Negeer windweerstand om de afgelegde afstand van een kogel te berekenen met behulp van de eenvoudige formule:
x = v0x√2h ÷ g
Waar (v0x) is de startsnelheid, (h) is de hoogte van waaruit wordt geschoten en (g) is de versnelling als gevolg van de zwaartekracht.
Deze formule bevat slepen:
x = vX0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Hier is (C) de sleepcoëfficiënt van de kogel, (ρ) is de luchtdichtheid, (A) is het gebied van de kogel, (t) is de vluchttijd en (m) is de massa van de kogel.
De achtergrond: (x) en (y) componenten van snelheid
Het belangrijkste punt dat u moet begrijpen bij het berekenen van banen is dat snelheden, krachten of andere "vectoren" (die zowel een richting als een sterkte hebben) kunnen worden opgesplitst in "componenten". Als er iets beweegt onder een hoek van 45 graden horizontaal, denk aan het horizontaal bewegen met een bepaalde snelheid en verticaal met een bepaalde snelheid. Door deze twee snelheden te combineren en rekening te houden met hun verschillende richtingen, krijgt u de snelheid van het object, inclusief zowel de snelheid als de resulterende richting.
Gebruik de functies cos en sin om krachten of snelheden in hun componenten te scheiden. Als er iets beweegt met een snelheid van 10 meter per seconde in een hoek van 30 graden met de horizontaal, is de x-component van de snelheid:
vX = v cos (θ) = 10 m / s × cos (30 °) = 8,66 m / s
Waar (v) de snelheid is (d.w.z. 10 meter per seconde) en u kunt elke hoek op de plaats van de (θ) zetten die past bij uw probleem. De component (y) wordt gegeven door een vergelijkbare uitdrukking:
vY = v sin (θ) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s
Deze twee componenten vormen de oorspronkelijke snelheid.
Basistrajecten met de constante versnellingsvergelijkingen
De sleutel tot de meeste problemen met trajecten is dat het projectiel niet meer vooruit beweegt wanneer het de vloer raakt. Als de kogel vanaf 1 meter in de lucht wordt afgevuurd en de versnelling als gevolg van de zwaartekracht 1 meter lager wordt, kan hij niet verder reizen. Dit betekent dat de y-component het belangrijkste is om te overwegen.
De vergelijking voor de y-component verplaatsing is:
y = v0y t - 0,5 gt2
Het "0" subscript betekent de startsnelheid in de (y) richting, (t) betekent tijd en (g) betekent de versnelling ten gevolge van de zwaartekracht, die 9,8 m / s is2. We kunnen dit vereenvoudigen als de kogel perfect horizontaal wordt afgevuurd, dus het heeft geen snelheid in de (y) richting. Dit laat:
y = -0,5 gt2
In deze vergelijking betekent (y) de verplaatsing vanuit de startpositie en we willen weten hoe lang het duurt voordat de kogel van zijn starthoogte (h) valt. Met andere woorden, we willen
y = −h = -0.5gt2
Welke u opnieuw regelt om:
t = √2h ÷ g
Dit is het tijdstip van de vlucht voor de kogel. Zijn voorwaartse snelheid bepaalt de afstand die het aflegt, en dit wordt gegeven door:
x = v0x t
Waar de snelheid de snelheid is waarmee het het pistool verlaat. Dit negeert de effecten van slepen om de wiskunde te vereenvoudigen. Met behulp van de vergelijking voor (t) die zojuist is gevonden, is de afgelegde afstand:
x = v0x√2h ÷ g
Voor een kogel die op 400 m / s vuurt en vanaf 1 meter hoogte wordt geschoten, geeft dit:
X__ = 400 m / s √
= 400 m / s × 0,452 s = 180,8 m
Dus de kogel reist ongeveer 181 meter voordat hij de grond raakt.
Met slepen
Voor een realistischer antwoord, bouw slepen in de bovenstaande vergelijkingen. Dit maakt het een beetje ingewikkeld, maar je kunt het eenvoudig genoeg berekenen als je de vereiste stukjes informatie over je kogel vindt en de temperatuur en druk waar het wordt afgevuurd. De vergelijking voor de kracht door slepen is:
Fslepen = −CρAv2 ÷ 2
Hier (C) vertegenwoordigt de weerstandscoëfficiënt van de kogel (u kunt erachter komen voor een specifieke kogel of gebruik C = 0,295 als een algemene figuur), ρ is de luchtdichtheid (ongeveer 1,2 kg / kubieke meter bij normale druk en temperatuur) , (A) is het dwarsdoorsnedegebied van een kogel (u kunt dit uitwerken voor een specifieke kogel of gewoon A = 4,8 × 10 gebruiken−5 m2, de waarde voor een .308-kaliber) en (v) is de snelheid van de kogel. Ten slotte gebruik je de massa van de kogel om deze kracht om te zetten in een versnelling om in de vergelijking te gebruiken, die kan worden genomen als m = 0,016 kg, tenzij je een specifieke kogel in gedachten hebt.
Dit geeft een meer gecompliceerde uitdrukking voor afgelegde afstand in de (x) richting:
x = vX0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Dit is gecompliceerd omdat technisch gezien de snelheid de snelheid vermindert, wat op zijn beurt de weerstand vermindert, maar je kunt dingen vereenvoudigen door gewoon de weerstand te berekenen op basis van de beginsnelheid van 400 m / s. Met een vliegtijd van 0,452 s (zoals eerder) geeft dit:
X__ = 400 m / s × 0,452 s - ÷ 2 × 0,016 kg
= 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)
= 180,8 m - 17,3 m = 163,5 m
Dus de toevoeging van weerstand verandert de schatting met ongeveer 17 meter.