Hoe een 3D-dwarsdoorsnedemodel van de huid te bouwen

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
19 Les! Wimper uitbreiding 2D MASTER CLASS! Professionele lessen van en naar!
Video: 19 Les! Wimper uitbreiding 2D MASTER CLASS! Professionele lessen van en naar!

Inhoud

Het maken van modellen heeft een dubbel doel door leerlingen interactie te laten hebben met de informatie en leraren te helpen het begrip van de student te evalueren. De huid lijkt misschien eenvoudig van buitenaf gezien, maar de complexiteit van de huid is meer dan, goed, diep in de huid. Het bouwen van een 3D-skinmodel met labels helpt de complexe structuur van skins te begrijpen.

Het belang van huid

De huid vormt het grootste en snelst groeiende orgaan in het menselijk lichaam. Ook wel het integumentaire systeem genoemd, werkt de huid om de lichaamstemperatuur te handhaven en tegelijkertijd de onderliggende lichaamssystemen te beschermen tegen vuil en microben. De huid scheidt de binnenkant van de buitenkant en vice versa.
Lees meer over de levensduur van huidcellen.

Basis huidstructuur

De opperhuid is de bovenste, buitenste laag van de huid. Deze huidlaag varieert in dikte van zeer dun (oogleden) tot zeer dik (hakken). De opperhuid vormt nieuwe cellen aan de basis, die naar boven bewegen en schilferen af ​​ongeveer een maand nadat ze zijn gevormd. De opperhuid maakt melanine, het pigment dat de huidskleur bepaalt. Speciale cellen in de opperhuid dienen ook als onderdeel van het immuunsysteem door het lichaam te beschermen tegen binnendringende microben.

De lederhuid ligt onder de opperhuid. De lederhuid bevat veel gespecialiseerde structuren. Binnen de dermis liggen zweetklieren, olie (talg) klieren, zenuwuiteinden, haarzakjes en bloedvaten.

Onder de dermis ligt de hypodermis, een onderhuidse vetlaag. Deze vetlaag hecht de lederhuid aan de onderliggende lagen van botten en spieren. De vetlaag helpt het onderliggende lichaam te beschermen tegen stoten en krassen en biedt een isolerende laag om de lichaamstemperatuur te handhaven. De bloedvaten en zenuwen die de dermis bereiken, reizen door de hypodermis.
Lees meer over hoe de huid regenereert.

3D-huidmodelideeën voor materialen

Verschillende materiaalkeuzes kunnen worden gebruikt om de lagen van het huidproject te voltooien.

Eetbare projecten kunnen drie verschillende kleur- of smaaklagen van koek of cake, gelatine of crackers en koekkruimels gebruiken. Gebruik zoethout of andere lange dunne snoepjes in verschillende kleuren om de haren, zenuwen en bloedvaten te creëren. Gebruik kleine snoepjes of vruchten om de klieren voor te stellen.

Niet-verwerkbare materialen zoals boetseerklei of zoutdeeg kunnen worden gebruikt om een ​​dwarsdoorsnede van de huid te creëren. Gebruik pijpenragers om het haar weer te geven en verschillende kleikleuren om de haarzakjes en andere structuren te vormen. Als u zoutdeeg gebruikt, gebruik dan voedselkleurstof om de celdelen te onderscheiden. (Zie bronnen voor zoutdeeg recept)

Een dwarsdoorsnede van de huid bouwen met klei

    Begin met het selecteren van drie kleuren klei of zoutdeeg. De opperhuid zal het dunst zijn en de hypodermis het dikst met de dermis ongeveer half zo dik als de hypodermis en twee keer zo dik als de epidermis. De verhouding epidermis: dermis: hypodermis zou 1: 2: 4 zijn, dus het model zou één inch voor epidermis kunnen hebben, twee inch voor dermis en vier inch voor hypodermis. Om het model vrijstaand te maken, maakt u de onderhuid breder dan de andere lagen of maakt u het hele blok drie tot vier centimeter breed.

    De buitenste laag, de opperhuid, bevat ten minste 10 tot 15 lagen cellen. Ofwel scoor de randen en bovenkant om deze lagen voor te stellen of, als de tijd beschikbaar is, maak voldoende kleine platte wafels om de epidermislagen te bouwen. Ongeveer 5% (één op de 20 cellen) produceert melanine, dus kleur of meng kleuren om een ​​paar van deze speciale cellen te maken om in de onderste laag van de opperhuid te plaatsen.

    De lederhuid bevat de haarzakjes, olie- en zweetklieren, zenuwuiteinden en kleine bloedvaten. Snijd of vorm voor het haar en de follikel een kanaal van het onderste deel van de lederhuid tot het oppervlak van de opperhuid. Maak een ui-achtige structuur door een bal van klei rond de bodem van een pijpenrager te wikkelen. Breng de follikel, het kleiteinde, aan de onderkant van de lederhuid aan, waarbij het haar van de pijpreiniger door het kanaal omhoog en uit de bovenkant van de opperhuid wordt getrokken.

    Gebruik kleine balletjes klei om olieklieren te maken en verbind de olieklier met het haarkanaal met een kleine groef. Zweetklieren zien eruit als kleine opgerolde wormen met hun eigen kanaal naar het oppervlak van de opperhuid.

    De bloedvaten en zenuwen komen de dermis binnen vanuit de hypodermis onder de dermis. Rol dunne spaghetti-achtige buizen van verschillende kleuren om de zenuwen en bloedvaten weer te geven. Aan elke haarzakje zijn een zenuw en bloedcel bevestigd. Anders strekken de zenuwen zich uit tot nabij de onderkant van de opperhuid en lopen de bloedvaten in de buurt van de onderkant van de opperhuid en vervolgens terug naar beneden in de onderhuid.

    De hypodermis of onderhuidse vetlaag bevat bolvormig of rond vet. Beeldhouwen of vormen kleine balletjes van marmer ter grootte van het vet. Verbind de zenuwen en bloedvaten van de lederhuid met grotere bijpassende buizen die onder de lederhuid in de onderhuid lopen.

    Voltooi het 3D-skinmodelproject door de onderdelen te labelen of een sleutel te maken om uit te leggen waar elk onderdeel van het model voor staat.